En 2021 se popularizó el concepto de Play-to-Earn (P2E) , un sistema que ofrecía recompensas a los usuarios de videojuegos por mantenerse activos en la plataforma y desarrollar diversas acciones. Esto hizo que surgiera un nuevo tipo de usuario que no solo juega por diversión sino también por un interés económico . Y es que estas iniciativas (siendo Axie Infinity el gran referente) no pagan con “monedas del juego” sino con criptomonedas comerciables.
La evolución más notable de este modelo son los Move-to-Earn (M2E) , aplicaciones que premian a los usuarios por realizar ejercicio físico. Algunas requieren una inversión inicial y otras pueden usarse sin realizar ningún desembolso económico, aunque esto conlleva irremediablemente un menor volumen de ingreso y una curva de esfuerzo muy pronunciada.
A continuación resumimos los principales aspectos de los proyectos Move2Earn más conocidos del mercado:
Proyecto nativo de la red Solana que te premia por andar o correr con sus tokens GST y GMT (este último solo para zapatillas que hayan alcanzado el máximo nivel).
Para poder generar criptomonedas en STEPN es necesario comprar una zapatilla en forma de NFT , que te proporciona una cantidad concreta de energía diaria (equivalente al tiempo de ejercicio en el que te remuneran si haces ejercicio).
Las zapatillas se pueden subir de nivel p ara obtener mejores prestaciones, lo que se traduce en un menor desgaste, más tokens generados y más objetos conseguidos, que permiten realizar ciertas acciones de gamificación.
A favor:
En contra:
Aplicación de uso gratuito que te remunera por los pasos que das cada día. Estos incentivos son en forma de:
La aplicación de Sweatcoin ofrece la posibilidad de ver cada día tres anuncios , algo por lo que remuneran con una cantidad variable de Sweatcoin. Y si eres constante y lo haces cada día, entras en el sorteo de regalos.
A favor:
En contra:
Aplicación Move-to-Earn creada en la red Solana y basada en un sistema de mascotas (llamados CAThletes), que puedes subir de nivel para hacerlos más competitivos y aumentar las recompensas.
Las mascotas tienen una energía que les permite competir contra rivales varias veces cada día , obteniendo en caso de victoria una cantidad determinada de WLKN, la criptomoneda del proyecto.
La vinculación de Walken con el ejercicio físico es que los pasos que das cada día se convierten en gemas , algo necesario para subir de nivel y participar en ligas con mejores premios . También te hacen más poderoso en las competiciones , ya que la actividad física realizada en las últimas 24 horas es lo que suele decantar la balanza.
A favor:
En contra:
Se trata de un proyecto Web3 multi-deporte , ya que te permite generar su token nativo WIRTUAL andando, corriendo, montando en bicicleta, nadando, bailando o haciendo entrenamiento de gimnasio.
Aunque Wirtual se conecta con las aplicaciones nativas de salud del móvil para obtener los pasos dados, es necesario vincularlo con algún wereable (Fitbit, iWatch…) para poder enviar la información de los entrenamientos realizados. Y es que ahí reside el principal valor de la App, ya que puedes apuntarte a retos y enviar periódicamente la información de tus ejercicios realizados hasta completarlos.
Existen retos gratuitos y retos de pago , que cuando son superados te aportan badges y NFTs que amplían tus capacidades de ingreso. Por ejemplo, te pueden permitir enviar más de un entrenamiento al día o incrementar tu tope máximo de ganancias diarias.
A favor:
En contra:
Este es uno de los proyectos más interesantes que existe ahora mismo en el mercado, ya que e s una combinación entre un Play-to-Earn y un Move-to-Earn . Así que podríamos decir que se trata de un Move-to-Play-to-Earn, ya que tiene un componente muy elevado de juego pero para poder usarlo necesitas realizar ejercicio físico .
Construido en la red Solana , Genopets recupera el concepto de los clásicos Tamagotchis y lo combina con el universo de los NFT para que los usuarios construyan una relación especial con su mascota digital . Cada nuevo usuario recibe de manera gratuita un Genopet con unas características supuestamente basadas en su personalidad (se configura después de responder a unas preguntas sobre nuestra manera de ser).
A partir de ahí, nuestra misión es evolucionar a nuestra mascota digital y darle los cuidados necesarios: darle de comer, jugar con ella, mostrarle nuestro afecto. Esto la hará más fuerte y le permitirá medirse a otros Genopets , obteniendo beneficios por ello. Pero la cosa no queda ahí…
El verdadero potencial del juego reside en la gestión de los hábitats , que son ecosistemas únicos que amplían las posibilidades de juego. Si tenemos uno podemos convertir la energía que generamos con nuestros pasos en KI, el token de utilidad de Genopets. Los propietarios de hábitats también tienen la capacidad de crear NFT , que sirven para mejorar a nuestra mascota y por tanto son bastante atractivos para comprar y vender. Aquí ya entraría en juego GENE, el token de gobernanza y staking .
A favor:
En contra:
Este proyecto es de los más transgresores del panorama Move-to-Earn , ya que ‘saca’ a sus usuarios del anonimato y les obliga a exponerse si quieren obtener beneficios en forma de token MOOV . Y es que Dotmoovs es una plataforma donde los jugadores compiten entre sí para ver quién ejecuta mejor un ejercicio físico (de momento está disponible la opción de bailar y de fútbol freestyle).
Para determinar quién ha ejecutado mejor la coreografía, y por tanto quién obtiene la recompensa, la plataforma se apoya en la Inteligencia Artificial . Esto hace que la competición sea muy motivante y que los duelos no se vean condicionados si alguno de los jugadores ha realizado una inversión económica en el juego. Eso sí ocurre en apps como Walken, por ejemplo, y es motivo de frustración para aquellos usuarios que optan por hacer un uso del proyecto a cero coste.
A favor:
En contra:
Este Move-to-Earn de origen francés ofrece recompensas en forma de su token nativo (DEFIT) al realizar distintos tipos de actividades deportivas, tales como andar, correr, nadar o montar en bici.
A diferencia de otros proyectos que no requieren una interacción diaria del usuario con la App, en DEFIT tienes que subir cada entrenamiento que realices para que sea recompensado. Y ojo, no deben haber pasado más de 6 horas desde que lo hayas terminado para que sea válido.
Un aspecto destacable de DEFIT es que no solo se premia el tiempo dedicado a la actividad deportiva , sino también su intensidad . Por tanto, se obtienen más ingresos corriendo a un ritmo alto que andando a bajas pulsaciones. Para poder ser recompensados por este esfuerzo es necesario contar con un wereable que mida el ritmo cardiaco y vincularlo con la App.
A favor:
En contra:
En Mine and More
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